Esports Entertainment Group finalizes binding agreement to acquire Helix eSports and ggCircuit

"Let's build your own Dreams Together"

Esports Entertainment Group finalizes binding agreement to acquire Helix eSports and ggCircuit
บริษัท ประกาศปิดการเข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว E sports Entertainment Group ซึ่งเป็นผู้ให้บริการส่งออกความบันเทิงและการพนันออนไลน์ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัท ได้สรุปข้อตกลงที่มีผลผูกพันสำหรับการเข้าซื้อกิจการ Helix eSports และ ggCircuit ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้แล้ว ธุรกรรมมูลค่า 43.

บริษัท ประกาศปิดการเข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว E sports Entertainment Group ซึ่งเป็นผู้ให้บริการส่งออกความบันเทิงและการพนันออนไลน์ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัท ได้สรุปข้อตกลงที่มีผลผูกพันสำหรับการเข้าซื้อกิจการ Helix eSports และ ggCircuit ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้แล้ว ธุรกรรมมูลค่า 43 ล้านดอลลาร์จะแบ่งเงินสด 50% และหุ้น GMBL 50% ซึ่งคิดราคาเมื่อปิดการทำธุรกรรมซึ่งคาดว่าจะปิดใน 2Q21 "ด้วยการเข้าซื้อกิจการ Helix และ ggCircuit เราได้สร้างธุรกิจบันเทิง eSports ที่ทันสมัยและหลากหลายที่สุดในระบบนิเวศทั้งหมด" Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าว "การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลยุทธ์ Play, Watch, Bet ของเราและเพิ่มศูนย์รวมความบันเทิง esports ที่ล้ำสมัย บริษัท ซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรแนวตั้งที่มุ่งเน้นการเล่นกีฬาแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ eSports ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันและผู้เล่น - แพลตฟอร์มเดิมพันขึ้นอยู่กับผู้เล่นบนฐานสินทรัพย์ที่หลากหลายของเรานอกเหนือจากสิ่งที่เราสร้างไว้แล้ว Esports Entertainment Group ยังมีขนาดที่เหนือชั้นและกำลังจะก้าวขึ้นเป็นผู้นำระดับโลก "ggCircuit เป็น บริษัท ซอฟต์แวร์ B2B ที่ให้บริการการจัดการบนคลาวด์ สำหรับศูนย์ LAN แพลตฟอร์มการแข่งขันและกระเป๋าสตางค์ / ร้านค้าในตัวสำหรับลูกค้าองค์กร ggCircuit มีสถานที่ตั้งในเครือมากกว่า 1,000 แห่งและได้ทำงานร่วมกับ บริษัท ต่างๆเช่น GameStop, Dell, Best Buy และ Lenovo รวมถึงมหาวิทยาลัยต่างๆเช่น Ohio State, Syracuse และ North Carolina ผลิตภัณฑ์ ggLeap ของพวกเขาถูกใช้งานมานานกว่า 60 ล้านชั่วโมงโดยนักเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าสองล้านคนบนหน้าจอเกมสาธารณะนับหมื่นในศูนย์ทั่วโลก Helix eSports เป็นเจ้าของศูนย์กีฬา 5 แห่งซึ่งรวมถึงศูนย์ที่ใหญ่ที่สุด 2 ใน 5 แห่งในสหรัฐอเมริกาซึ่งให้บริการลูกค้าระดับโลกการเขียนโปรแกรมอีสปอร์ตและโครงสร้างพื้นฐานการเล่นเกม Helix นำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลายรวมถึงการเล่นแบบสบาย ๆ การแข่งขันการเขียนโปรแกรม STEM ลีกระดับมัธยมกลุ่มใหญ่และ bootcamps esports ทั้งหมดนี้มีจุดประสงค์เพื่อปรับระดับสนามแข่งขันใน eSports และให้การเข้าถึงเทคโนโลยีที่เท่าเทียมกัน ศูนย์ของพวกเขากลายเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับนักเล่นเกมที่เข้าสังคมและมีการแข่งขันด้วยการแข่งขันประจำเดือนและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร Helix ยังเป็นเจ้าของ Genji Analytics ซึ่งเป็นผู้ให้บริการการวิเคราะห์ที่เชื่อถือได้และได้รับการยอมรับจากนักประชาสัมพันธ์ ด้วยการใช้การมองเห็นของคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนการประมวลผลภาษาธรรมชาติและเครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่อง Genji มอบการเพิ่มประสิทธิภาพการออกอากาศขั้นสูงและการวิเคราะห์การสอดแนมผู้มีความสามารถ Genji ทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่กีฬาชั้นนำและลีกกีฬาเช่น FIFA และ NBA 2K League เพื่อส่งเสริมกิจกรรมที่มีประสิทธิภาพเช่นการผสมผสานแนวคิดและการตัดสินใจทางธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล Genji ยังได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใน Helix eSports Centers ที่สร้างประสบการณ์การแข่งขันแบบกำหนดเองโดยมีทั้งความสามารถในการประมวลผลต่ำและทรัพยากรข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะ กระแสรายได้รวมถึงการขายแพลตฟอร์มไปยังผู้เผยแพร่โฆษณาและลีกโดยมีแผนที่จะขยายไปยังผู้เล่นที่แข่งขันกันทั้งหมดที่ต้องการปรับปรุงการเล่นเกมผ่านการวิเคราะห์การแข่งขันที่เป็นธรรมและการเพิ่มประสิทธิภาพบัญชีรายชื่อ การเข้าซื้อกิจการยังรวมถึง LANduel ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันแบบผู้เล่นต่อผู้เล่นที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่สร้างขึ้นใน Unity ซึ่งทำให้การเดิมพันโดยใช้ทักษะในวิดีโอเกมของบุคคลที่สาม แอปพลิเคชัน LANduel Consumer ต้องการการตรวจสอบสิทธิ์สี่ปัจจัยที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเล่นที่ยุติธรรมและการตรวจสอบ ID LANduel ยังรักษาความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่หลายรายเพื่อให้แน่ใจว่าเหตุการณ์และการมีส่วนร่วมเป็นไปตามแนวทางการติดตาม LANduel กำลังทำงานร่วมกับ New Jersey Department of Gaming Enforcement ในโครงการนำร่อง เมื่อโมเดลได้รับการพิสูจน์ในสถานที่ Helix eSports แล้ว LANduel สามารถปรับขนาดไปยังศูนย์อื่น ๆ ทั่วทั้ง FS ผ่านเครือข่าย ggCircuit และในที่สุดก็เข้าสู่บ้านของนักเล่นเกมผ่านชุดโฮมของ ggCircuit การเข้าซื้อกิจการ EGL เสร็จสิ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Esports Entertainment Group ได้ประกาศปิดการเข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League (EGL) "EGL เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการดำเนินงานที่เติบโตของเราและเสริมสร้างความสามารถในการดำเนินกลยุทธ์สามเสาหลัก" Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group ให้ความเห็น "เทคโนโลยี EGL สนับสนุนโปรแกรมกีฬาสำหรับแฟรนไชส์กีฬาที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลกรวมถึงแอลเอคิงส์ฟิลาเดลเฟียอีเกิลส์และอาร์เซนอลฟุตบอลคลับเราวางแผนที่จะสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งนี้เพื่อก้าวไปข้างหน้าโดยส่งเสริมให้เกิดผลตอบแทนในระยะสั้น และปรับปรุงมูลค่าผู้ถือหุ้นในระยะยาว "" ในฐานะส่วนหนึ่งของ Esports Entertainment Group ตอนนี้เรามีโอกาสที่จะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีและทรัพยากรของเราเพื่อขยายรายชื่อลูกค้าของเราต่อไป "Glen Elliott ผู้อำนวยการของ EGL กล่าวเสริม "เราประทับใจในความเป็นผู้นำและวิสัยทัศน์ของ Grant และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของ Esports Entertainment Group ในการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมนี้" EGL เป็นผู้ให้บริการกิจกรรมสดและออนไลน์แบบ B2B เป็นศูนย์กลางและการแข่งขันที่เกมเมอร์สามารถแข่งขันได้ และเพลิดเพลินกับเนื้อหากีฬาและวิดีโอเกมที่หลากหลายบนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีของตนเองโดยมีผู้เล่นเกมที่ลงทะเบียนมากกว่า 350K คนรวมถึงกิจกรรม eSports แบบครบวงจรการผลิตการถ่ายทอดสดการเปิดตัวเกมและการแข่งขันออนไลน์
ปอยเปต คาสิโน เกมส์ยิ่งปลา คาสิโน ได้เงินจริงไหม เล่น คาสิโน คาสิโน191 คาสิโน 88

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *