#AddictionPrevention

"Let's build your own Dreams Together"

#AddictionPrevention
Reflecting on Video Games, Loot Boxes, and Their Correlation with Problem Gambling
By admin | | 0 Comments |

ภายในปี 2020 การสนทนาจะเน้นไปที่การระบาดของ COVID-19 และผลกระทบต่อชีวิตประจำวันรวมถึงการพึ่งพาเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น กิจกรรมที่มักเกิดขึ้นด้วยตนเองเช่นโรงเรียนที่ทำงานการสังสรรค์กับเพื่อน ๆ และการสังสรรค์ในครอบครัวกำลังเคลื่อนไหวทางออนไลน์ วิกฤต COVID-19 และการกักขังและข้อ จำกัด อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องทำให้เกิดความเครียดใหม่ในชีวิตจากผลกระทบทางการเงินและอาชีพไปจนถึงความวิตกกังวลเกี่ยวกับอนาคตและภัยคุกคามของภาวะแทรกซ้อนด้านสุขภาพซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเพิ่มความเสี่ยงต่อพฤติกรรมการพนันที่มีปัญหา [1]. การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการแพร่ระบาดส่งผลกระทบต่อคนทุกวัยบางคนเล่นวิดีโอเกม Game Awards จะจัดขึ้นในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 และเป็นตัวแทนของพิธีมอบรางวัลประจำปีเพื่อยกย่องความสำเร็จของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งช่วยผลักดันกระแสเกี่ยวกับเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดและการเปิดตัวใหม่ในเวลาที่เหมาะสมสำหรับช่วงเทศกาลวันหยุด . ในขณะที่วิดีโอเกมเป็นงานอดิเรกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กวัยรุ่นและแม้แต่ผู้ใหญ่ แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพวกเขาสามารถจุดประกายให้กับหลาย ๆ คนเมื่อพูดถึงปัญหาการพนันกล่องขโมยคืออะไร? กล่องของขวัญคือถุงเก็บไอเท็มในเกมแบบสุ่มที่สามารถซื้อได้ด้วยเงินจริงในเกมเช่น FORTNITE, FIFA, Star Wars ™ Battlefront ™ II และชื่ออื่น ๆ อีกมากมายที่ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกมมากมายรวมถึงโทรศัพท์มือถือ แต่ละรายการที่อาจปรากฏในกล่องเกิดมีราคาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตั้งแต่มาตรฐาน (รายการผู้เล่นที่ต้องการน้อยกว่า) ไปจนถึงระดับที่หายากมาก (เป็นที่ต้องการมากที่สุด) เนื้อหาของกล่องขโมยแต่ละกล่องที่ผู้เล่นซื้อและเปิดจะถูกกำหนดโดยตัวสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับเครื่องแจ็คพอตสล็อตผู้เล่นสามารถจ่ายเงินและปลดล็อกกล่องโจรกรรมหลายร้อยกล่องเพื่อตามหาไอเท็มเฉพาะและยังไม่ได้รับ [2] แม้ว่าคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESRB) จะกำหนดผู้ชมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม แต่ในที่สุดผู้บริโภคก็ต้อง จำกัด การเล่นเกม ตัวเกมไม่มีกลไกที่มีประสิทธิภาพในการ จำกัด เนื้อหาตามอายุ นอกจากนี้ ESRB เองยังปฏิเสธว่ากล่องคลอดบุตรเป็นรูปแบบการพนันดังนั้นเราจึงไม่สามารถคาดหวังได้ว่าจะได้รับการจัดอันดับ [3] การทำความเข้าใจกลไกที่ปรากฏในเกมวิธีที่บุตรหลานของคุณหรือคนที่คุณรักเล่นและการคิดสองครั้งเกี่ยวกับการให้บัตรเครดิตของคุณสำหรับการซื้อในเกมสามารถช่วยป้องกันการติดการพนันได้ ในความเป็นจริงเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการฟ้องร้องดำเนินคดีแบบกลุ่มต่อ Electronic Arts (EA) ในข้อหาใช้กล่องขโมยในเกม[4] พูดคุยกับบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการพนันและช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงความเป็นไปได้และอันตราย ความหวังและความช่วยเหลือพร้อมให้บริการทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงสำหรับทุกคนที่กำลังดิ้นรนกับปัญหาการพนันและคนที่พวกเขารักผ่าน 888-ADMIT-IT HelpLine ของเรา เมื่อเข้าสู่ช่วงเทศกาลวันหยุดและเทศกาลให้ของขวัญสิ่งที่ควรพิจารณามีดังนี้: วิดีโอเกมอาจเป็นวิธีที่ละเอียดอ่อนที่จะทำให้การติดการพนันเข้ามาในชีวิตของแต่ละคนโดยไม่มีใครสังเกตเห็น การรักษาขีด จำกัด ของเวลาและเงินที่ใช้ไปกับวิดีโอเกมเป็นข้อควรระวังที่เพียงพอเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการพนัน มีความสัมพันธ์ระหว่างความวิตกกังวลและความเครียดที่เพิ่มขึ้นและพฤติกรรมการพนันที่มีปัญหา การตรวจสุขภาพจิตเป็นสิ่งสำคัญในการป้องกันปัญหาการพนันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่มีการระบาด [1]. การสอนเยาวชนให้รู้จักความหมายของการพนันความเป็นไปได้และความเสี่ยงเป็นขั้นตอนที่ยอดเยี่ยมในการหลีกเลี่ยงปัญหาการพนันในภายหลังไม่ว่าพวกเขาจะเล่นวิดีโอเกมหรือไม่ก็ตาม รู้ว่าความช่วยเหลือและความหวังมีให้สำหรับทุกคนที่กำลังดิ้นรนหรือกังวลเกี่ยวกับปัญหาการพนันผ่านสายด่วนช่วยเหลือและ 888-ADMIT-IT ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน การบำบัดการติดการพนันเป็นไปได้และมีแหล่งข้อมูลที่สามารถช่วยสร้างเส้นทางสู่การฟื้นตัวได้ การรักษาความลับตลอด 24 ชั่วโมงของ FCCG และ HelpLine หลายภาษาของ FCCG สามารถติดต่อได้โดยโทรไปที่ 888-ADMIT-IT (888-236-4848), ส่งข้อความ (321) 978-0555, ส่งอีเมลไปที่ fccg @amblinghelp.org, เริ่มแชทสดบน casinohelp.org หรือติดต่อเราบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Facebook และ Twitter [1] Anders Hakansson (2020) รายงานการวิจัยโดยย่อ: ผลกระทบของ COVID-19 ต่อการพนันออนไลน์ - การสำรวจประชากรทั่วไปในช่วงการระบาด กรุณา Psychol 11: 02588. ดอย: 10.3389 / fpsyg.2020.568543 [2] Kaufmann, Daniel A. “ ดร. Daniel A Kaufmann, PhD, LMHC, BACC: Loot Box RNG - กรณีศึกษาการพนันวิดีโอเกม “ ประชุมวิชาการแก้ไขปัญหาภาคใต้. 2561. [3] Schreier, Jason "ESRB บอกว่าไม่เห็น 'กล่องของขวัญ' เป็นการพนัน" Kotaku, Kotaku, 11 ตุลาคม 2560, kotaku.com/esrb-says-it-doesnt-see-loot-boxes-as-gambling-1819363091 [4] มิลเลอร์คริส "Electronic Arts เผชิญกับการฟ้องร้องคดีในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือเกี่ยวกับการพนันของทีม FIFA Ultimate: Happy Gamer" HappyGamer, HappyGamer, 12 พฤศจิกายน 2020, happygamer.com/electronic-arts-faces-lawsuit-in-n Northern-california-regarding-fifa-ultimate-team-gambling-92445/
เกม คาสิโน ได้เงินจริง เกม คาสิโน ออนไลน์ คาสิโน ใหม่ ล่าสุด คาสิโน ออนไลน์ สล็อต เฮง เฮง คาสิโน